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SDK - 개요 ​

  • SDK는 로그인, 충전, 고객 서비스 등 주요 기능 모듈을 통합합니다.

게임 패키징 ​

  • Android는 두 개의 패키지를 만들어야 합니다: Google 패키지와 공식 웹사이트 패키지.
  • Google 패키지는 AAB 파일 업로드를 요구합니다(자세한 내용은 입문 가이드 패키징 주의사항 참조). gd_config 파일에서 다음을 구성해야 합니다
xml
 <string name="gd_platform">Google</string>
  • 공식 웹사이트 패키지는 일반적으로 큰 패키지입니다. gd_config 파일에서 다음을 구성해야 합니다
xml
 <string name="gd_platform">GD</string>
  • 위 요구사항은 게임의 다른 요구사항에 따라 다를 수 있으며, 구체적인 계획은 PM이 제공합니다.

SDK 구성 ​

  • SDK 파일 설명은 다음과 같습니다:

sdk 구성도

파일명설명
gd_config.xmlSDK 구성 파일, SDK 관련 일부 매개변수를 포함합니다.
google-services.jsonFirebase 파일
gdsdk.keystorekeystore 서명 파일, 게임 패키징 시 당사에서 제공한 keystore 파일로 APK에 서명하십시오
Readme.txt게임 구성 파일, 게임 관련 일부 매개변수를 포함합니다.게임 패키지명은 이 파일에서 제공한 패키지명을 사용하십시오.

접속 프로세스 개요 ​

  • 1、문서 부분에 따라 단계별로 SDK 관련 정보를 구성합니다.2、SDK 인터페이스를 접속합니다.(필수)3、초기화 성공 콜백을 캡처한 후 인터페이스를 호출할 수 있습니다.(필수)4、로그인 성공 후 게임 시작 페이지로 이동하여 해당 페이지에서 인터페이스를 호출합니다.(선택)5、플레이어가 처음으로 캐릭터를 생성하는 경우 인터페이스(필수)를 호출합니다; 플레이어가 이미 캐릭터 생성을 완료한 경우 인터페이스(필수)를 호출합니다.6、게임 시작 페이지에서 플레이어가 서버를 선택한 후 "게임 입장" 버튼을 클릭할 때 인터페이스(필수)를 접속해야 합니다. 서버 검증 성공 콜백을 받은 후에만 게임에 입장할 수 있습니다.7、게임에 입장한 후 인터페이스(필수)와 인터페이스(필수)를 호출합니다.8、sessionId 만료 리스너를 등록하고 BroadcastReceiver에서 해당 처리를 수행합니다. 자세한 내용은 문서 을 참조하십시오.(필수)9、게임 내에서 필요에 따라 、 등의 선택 인터페이스를 호출할 수 있습니다.

접속 프로세스 다이어그램 ​

  • 접속 프로세스 다이어그램

충전 비즈니스 프로세스 다이어그램 ​

  • 충전 비즈니스 프로세스 다이어그램

후속 단계 ​

입문 가이드- SDK 접속 프로세스를 이해한 후, 입문 가이드에 따라 단계별로 SDK를 완성할 수 있습니다