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게임 시작 이벤트 기록 및 검증(필수) ​

필수. 마케팅 광고 데이터 브러싱 문제를 방지하기 위해 플레이어가 게임에 진입할 때마다 이 인터페이스를 호출합니다.

참고: 이 인터페이스는 플레이어의 공식 게임 시작 이벤트를 기록하는 데 사용되며, 플레이어가 캐릭터 선택, 서버 선택 후 게임에 진입해야 클라이언트에서 호출합니다. 일부 게임의 진입 프로세스는 먼저 서버에 진입한 후 캐릭터를 생성하고 선택하며, 다른 일부 게임은 먼저 캐릭터를 생성하고 선택한 후 서버에 진입합니다. 따라서 이 인터페이스를 별도로 나열하여 클라이언트가 실제 상황에 따라 접속하여 호출하도록 합니다.

함수 ​

java
//v1.5.4 이후 새로 추가됨
public static void gamedreamerStartGameForEventRecorded(Activity activity)

매개변수 ​

매개변수설명
activityActivity

콜백 ​

없음

예시 코드 ​

java
//서버 검증 인터페이스 호출
GDSDK.gamedreamerCheckServer(this, map, new GamedreamerCheckServerListener() {

			@Override
			public void onCheckServer(Server server) {
				//서버 검증 성공, 이 인터페이스 호출;
				GDSDK.gamedreamerStartGameForEventRecorded(DEMOActivity.this);
				//게임 진입
			}
		});